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緊急事態発生!! 武装神姫SSwiki 読者参加企画 『武装神姫うきうきバトル』第三回 最初に異変に気付いたのは貴方だった。 有名な神姫と戦うと言う特別イベントで、貴方の神姫の戦いが終わって数分。 最初はほんの小さな違和感が、やがて不審に変わる……。 貴方の神姫が帰ってこない。 まだフィールドに残っているのかと思って場内モニターを見れば、そこには先程まで貴方の神姫と戦っていた対戦相手の姿が見える。 既に次の戦いが始まっており、当然ながら貴方の神姫が戦場に居る筈も無い。 何が起こっているのか? 焦燥と不安に駆られる貴方の周囲でも他のオーナー達が騒ぎ始めていた。 どうやら他にも帰還が遅れている神姫が居るらしい。 パートナーの無事を祈る貴方を他所に、混乱は拡大してゆく一方だった。 犬丸「―――ワン、ワン、ワン、ワン、ワン、ワン、ワン、ワン、ワン、ワン、ワン、ワン……」 サラ(仮)「あの、上のミニSSとのあまりに違うその雰囲気は一体なんなのでしょうか?」 犬丸「それがですね、実は、語尾を付け忘れていた事が発覚しまして……(泣)」 サラ(仮)「ああ、~ワンって奴ですね? 今も忘れたようですが?」 犬丸「わ、ワン!!」 テッコ「……それとね、名前の表記も間違っていた……」 犬丸「面目次第も御座いません……」 サラ(仮)「なるほど、そして土下座で絞め、ですか?」 テッコ「……では、脈絡も無しに。……武装神姫うきうきバトル第三回。始まります」 サラ(仮)&犬丸「ああ、いい所だけ取られた!?」 テッコ「……犬丸、語尾、語尾」 犬丸「わ、ワン(泣)!!」 前回の結果発表参加者特典一覧 イリーガル撃退指令 神姫を作ろう1.オーナー名/神姫名の決定 2.機種選択 3.CSC選択 4.武装選択 5.武装の並べ替え 6.オプション選択 7.ルート選択 8.完成!! イリーガルデータ。1.クローネ 2.ジルベルト 3.フィル 4.クロロ 5.フォンフー(風虎) 6.メグ おまけのQ&Aコーナー 色々投票所 《エントリー済み神姫一覧》 前回の結果発表 サラ(仮)「さて、早速ですが前回の結果発表です」 テッコ「……ですがその前に、主催者側としてのお詫びをします」 犬丸「今回、戦闘を終えた皆様の神姫を『イリーガル』神姫が強襲すると言う不測の事態が発生しました、ワン」 サラ(仮)「確認された『イリーガル』は全部で6体」 テッコ「……強敵との戦いで疲弊していたこともあって、最終的にHPを残して帰還できたのは僅か3名と言う結果に終わっています」 犬丸「ですが。オーナーの皆様は、どうかご自分の神姫を責めないで上げてくださいですワン」 サラ(仮)「そうですね。疲弊した状態での連戦でありながらも、何名かは『イリーガル』を後一歩まで追い詰めたそうです」 犬丸「今回は、それぞれの対戦相手との戦闘の他、各イリーガルとの戦いの記録も収録してあります」 テッコ「……参考にして」 サラ(仮)「では、戦闘記録は別ページでどうぞ」 第二回戦闘記録 参加者特典一覧 ◆紅騎士さま 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆蝕神さま 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆木香さま ジャストダメージ賞『S2 マジカルステッキ』 10ターン耐久賞『オプション:交通安全のお守り』 逆襲の狼煙賞『S1 レーヴァテイン』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆ROTVALTさま ジャストダメージ賞『S2 マジカルステッキ』 相打ち賞『オプション:応急修理』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆繭玉さま 最速撃破賞『お好きな特典一つ』 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆かもだるまさま ジャストダメージ賞『S2 マジカルステッキ』 相打ち賞『オプション:応急修理』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆テンチョーさま ジャストダメージ賞『S2 マジカルステッキ』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆月夜さま 最速撃破賞『お好きな特典一つ』 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆水井さま ジャストダメージ賞『S2 マジカルステッキ』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆ダムドさま 超過剰攻撃賞『S1 レーヴァテイン』 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 相打ち賞『オプション:応急修理』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆霞さま ジャストダメージ賞『S2 マジカルステッキ』 砂漠の骸賞『お好きな特典一つ』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆二階堂さま 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 猛攻撃賞『オプション:合格祈願のお守り』 10ターン耐久賞『オプション:交通安全のお守り』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆土下座さま 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆絢人さま 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 10ターン耐久賞『オプション:交通安全のお守り』 逆襲の狼煙賞『S1 レーヴァテイン』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆東南風さま 逆襲の狼煙賞『S1 レーヴァテイン』 砂漠の骸賞『お好きな特典一つ』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆九重さま 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 ◆うぃんでぃさま 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 相打ち賞『オプション:応急修理』 参加賞『S3武装:ヂェリカン』 サラ(仮)「今回、イリーガルとの交戦は特典の対象外とさせて頂いています」 テッコ「……イリーガルとの戦いは想定外の事態だから、有利不利には関わらないよ」 犬丸「そして、今回最も配布が多いのは、オプションの『お守り』シリーズですワン」 サラ(仮)「一見地味ですが、指定されたスロットに必殺技などを置いておくと非常に効果的でしょう」 テッコ「……あと、ヂェリカンが大幅にパワーアップ」 サラ(仮)「詳しくは武器データを閲覧してください」 犬丸「では、例によって特典の条件を纏めておきます」 最速撃破賞『お好きな特典一つ』 今回最も少ないターンで敵を撃破した神姫に送られる。 ジャストダメージ賞『S2 マジカルステッキ』 相手のHPを0丁度にした神姫に送られる。 超過剰攻撃賞『S1 レーヴァテイン』 相手のHPを最も減らした神姫に送られる。 過剰攻撃賞『オプション:安産祈願のお守り』 相手のHPをマイナスにして勝利した神姫に送られる。 猛攻撃賞『オプション:合格祈願のお守り』 当たり外れに関わらず、最も激しい攻撃を行った神姫に送られる。 10ターン耐久賞『オプション:交通安全のお守り』 10ターン目まで戦闘を行った神姫に送られる。 相打ち賞『オプション:応急修理』 相打ちで勝利した神姫に送られる。 逆襲の狼煙賞『S1 レーヴァテイン』 惜しくも敗れてしまった神姫に送られる。 砂漠の骸賞『お好きな特典一つ』 砂漠の悪魔に挑んで散った勇者に送られる。 参加賞『S5武装:ヂェリカン』 参加した全ての神姫に送られる。 イリーガル撃退指令 サラ(仮)「さて、今回は皆様にご協力をお願いしたいと思います」 犬丸「実は、当神姫センターのバトルフィールドは、先に襲撃してきたイリーガル達によって現在制圧状態にありますワン」 サラ(仮)「そして、これに対処する為。当センターは皆様のご協力を仰ぎ、撃退作戦を展開することになりました」 テッコ「……私たちも、頑張る」 サラ(仮)「はい。私たちがそれぞれ別のルートからバトルフィールドに侵入します」 犬丸「皆様には、私たちと共にバトルフィールドに突入していただきたいのです」 テッコ「……待ち構えているイリーガルが違うけど、私たちも可能なら援護をするし……」 サラ(仮)「では、それを踏まえたうえで今回の神姫作成ルールに行きましょう」 神姫を作ろう サラ(仮)「では、今回も神姫の作成手順を説明しましょう」 犬丸「基本的な事は前回と一緒ですが、一部番号の変わったものもあるのでご注意くださいワン」 サラ(仮)「より詳しい解説は前回の解説を参照してください」 テッコ「……過去ログに、ある」 サラ(仮)「一応、今回は埋める項目をリストアップしておきました」 犬丸「ご参考までにどうぞですワン」 オーナー名: 神姫名: 機種: CSC: スロット1: スロット2: スロット3: スロット4: スロット5: スロット6: オプション: 選択ルート: 1.オーナー名/神姫名の決定 サラ(仮)「これは読んで字の如し」 犬丸「オーナーの名前と、神姫の名前を決めるだけですワン」 テッコ「……本名である必要、無い」 犬丸「お好きな名前をつけて下さいワン」 サラ(仮)「どうしても迷うようなら『~のマスター』と神姫の名前を絡めるのも良いでしょう」 2.機種選択 サラ(仮)「さて、今回は追加神姫2体を迎えて総勢9機種がエントリーしています」 犬丸「減りましたね、ワン」 テッコ「……いくら減っても、どれか一つ選ぶだけ」 サラ(仮)「前回同様。オーナー名、神姫名、機種が全部同じなら同一神姫と見なします」 犬丸「今回の注意点としては、次回に『ブラックアーンヴァル』の参戦が予定されていますが、使用条件が『一度でもアーンヴァルを使ったオーナーである事』となっていますワン」 サラ(仮)「条件を充たす最後チャンスです。『ブラックアーンヴァル』を使用したい方でまだアーンヴァルを使用していない方は、今回はアーンヴァルを選択すると良いでしょう」 神姫一覧 3.CSC選択 サラ(仮)「これも選ぶだけ、です」 犬丸「一部武装の装備数に影響を与えるものがありますが、最終的には武器は6つになる事を覚えておいてくださいワン」 テッコ「……今回も、新CSCが追加されてる」 サラ(仮)「前回参加の神姫もCSCを交換できるので自由に選んでくださいね」 犬丸「戦闘AIによる補正も含めてCSCセット、ですワン」 CSC一覧 4.武装選択 サラ(仮)「さて、今回は幾つか消滅した武器もあるので注意してください」 犬丸「ですが、新しい武器もあります」 テッコ「……名前が変わっただけの武器もあるから、だまされちゃダメ」 サラ(仮)「……騙すって……」 武装一覧 5.武装の並べ替え サラ(仮)「選んだ武装は1から6のスロットにはめ込んで下さい」 犬丸「どのスロットに何を装備するかが結構重要ですワン」 テッコ「それ次第で戦闘力が大きく変わる神姫も多い」 犬丸「最終的に、1から6の武装が全て埋まっている事を確認してくださいワン?」 6.オプション選択 サラ(仮)「今回からの参加の方は自動的に1です」 テッコ「……意外と便利なオプションだから、他のオプションを選べても、1でいいかもしれない」 犬丸「オプションの一覧はリストの最後にありますワン。参加者特典をもっている方は効果の程を確めてくださいですワン」 オプション一覧 7.ルート選択 サラ(仮)「さて、今回は私たちの誰かと一緒に突入することになります」 犬丸「それぞれのルートで待ち受けているイリーガルが違うと思われますので、そこも考慮してルートを選んでくださいワン」 テッコ「……直接戦うイリーガルを選択できる訳ではない事に注意して」 犬丸「では、リストです、ワン」 1.サラルート 裏口からの突入です。 『ウサギ型イリーガル:ジルベルト』 『種型イリーガル:クロロ』 との遭遇が予想されます。 2.犬子さんルート 抜け穴を開けての突入です。 『丑型イリーガル:メグ』 『花型イリーガル:フィル』 との遭遇が予想されます。 3.アイゼンルート 正面からの突入です。 『サンタ型イリーガル:クローネ』 『寅型イリーガル:フォンフー』 との遭遇が予想されます。 サラ(仮)「また、今回も連戦になると予想されますが、それを想定してこちら側で『急速充電装置』を用意しています」 テッコ「……戦闘後、10点HPが回復する」 サラ(仮)「今回は、その上で2回程の戦闘が予想されています」 犬丸「厳しい戦いですけど、頑張りましょう!! ……ワン」 8.完成!! オーナー名: 神姫名: 機種: CSC: スロット1: スロット2: スロット3: スロット4: スロット5: スロット6: オプション: 選択ルート: サラ(仮)「以上の項目が全て埋まっていれば完成です」 犬丸「後は下の投稿欄から投稿するだけです、ワン」 テッコ「……ALCから《エントリー済み神姫一覧》で確認を出すので、ミスや間違いが無いかチェック」 サラ(仮)「ALCのレスは、翌日0時以降を目安に行います」 犬丸「変更なども随時受け付けますので、お気軽にどうぞです、ワン」 テッコ「……今回の募集は2008年3月8日(土)の12:00くらいまで」 サラ(仮)「それでは、共に戦場へ赴きましょう!!」 犬丸「皆さんの力を貸してください」 テッコ「……ん。一緒に頑張ろ」 イリーガルデータ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Illegal01.jpg) 1.クローネ オーナー名 『???』 神姫名 『クローネ』 機種 『ツガル(HP15)』 CSC Il『イリーガルCSC』 行動 スロット1 C11 スナイパーライフル スロット2 C11 スナイパーライフル スロット3 C1 フォービドブレイド スロット4 C1 フォービドブレイド スロット5 B7 H.E.M.L. スロット6 B7 H.E.M.L. イリーガル達のリーダー格。 他の神姫をいぢめるのが大好きなSっ娘。 優しくされるのには慣れていない。 あんまり優しくされるとデレる。 ※非常に回避力の高いイリーガルです。 命中率の高い武器で挑むか、必中を狙って高威力の武器を選ぶのが有効でしょう。 2.ジルベルト オーナー名 『???』 神姫名 『ジルベルト』 機種 『ヴァッフェバニー(HP18)』 CSC Il『イリーガルCSC』 行動 スロット1 IC1 ミニガン スロット2 IC1 ミニガン スロット3 IB1 ハンティングエッジ スロット4 IA1 爆破トラップ スロット5 C2 カロッテ スロット6 C7 アーミーブレイド 天然ボケのヘッポコ三等兵。 実力はあるのだが、基本的に頭が悪い。 よく騙される。 困ると暴れて、あたり構わずミニガンをぶっ放す困ったちゃん。 ※全般的に性能が高く、イリーガル中最強との話もあります。 必殺技はプレーヤーの神姫と同じデータの攻撃をしてくる爆破トラップです。 攻撃以外には無反応で、特殊効果は一部を除き真似できません。 B9、A6(最終ターン限定)、S2の特殊効果は適用されます。 3.フィル オーナー名 『???』 神姫名 『フィル』 機種 『ジルダリア(HP17)』 CSC Il『イリーガルCSC』 行動 スロット1 C9 ボーレンホーミング スロット2 IA2 ハイパーモード スロット3 IC2 アレルギーペタル スロット4 IC2 アレルギーペタル スロット5 IB2 フラグレンスキラー スロット6 IB2 フラグレンスキラー 無感情っぽい無表情神姫。 実は単にめんどくさがりや。表情を変えるのもめんどい。 その点フラグレンスキラーは撃っておけば、後は待ってるだけでも良いのでお気に入り。 でも、途中で面倒になってハイパーモードを使っちゃう。 ※ジルダリアの特殊能力として、特殊効果の効力を倍にするという能力を持ちます。 フラグレンスキラーの毒ダメージや、アレルギーペダルの命中率低下なども倍化します。 イリーガル専用武装のデータは倍化前のものなのでご注意を。 4.クロロ オーナー名 『???』 神姫名 『クロロ』 機種 『ジュビジー(HP17)』 CSC Il『イリーガルCSC』 行動 スロット1 C6 ハンマーシード スロット2 C6 ハンマーシード スロット3 C10 パウダースプレイヤー スロット4 B8 グリーンカッター スロット5 B8 グリーンカッター スロット6 IA3 キュベレーアフェクション アンニュイでメランコリックなダウナー系神姫。 …を目指している能天気さん。 名前の『ク』を『ケ』と間違えるとキレる。 書き間違えてもアウト。キレ易い現代のばかもの。 ※ジュビジーの特殊能力として、1ターンに最大5点までしかダメージを受けないという能力を持ちます。 そのため、高威力の武器の効果が薄いです。 また、必殺技は9点以下のダメージを跳ね返すと言う、極めて特殊なものです。 10点以上のダメージならば突破できますが、その場合も実際に受けるダメージは5点までです。 5.フォンフー(風虎) オーナー名 『???』 神姫名 『フォンフー』 機種 『ティグリース(HP18)』 CSC Il『イリーガルCSC』 行動 スロット1 IA4 真鬼王 スロット2 B8 朱天 スロット3 C7 滅爪 スロット4 C7 滅爪 スロット5 C5 神滅爪 スロット6 C5 神滅爪 静かにしているのが苦手なおしゃべりさん。 いつでも何か話をしていないと気が済まない。 別に相手は誰でも良いらしい。 時々、動物や無機物とお話している少しアブナイ娘。 ※攻撃力2倍の『真鬼王』に目が行きがちですが、攻撃力と命中率を兼ね備えた強敵です。 その上で『真鬼王』が発動すれば、もはや手が付けられない状態になるでしょう。 6.メグ オーナー名 『???』 神姫名 『メグ』 機種 『ウィトゥルース(HP18)』 CSC Il『イリーガルCSC』 行動 スロット1 IA5 ファストオーガ スロット2 C2 コンピクト スロット3 C4 ラピッドランチャー スロット4 C4 ラピッドランチャー スロット5 B4 粒子砲 スロット6 B4 粒子砲 いつもニコニコしているほんわかイリーガル。 でも実は結構腹黒い。 自分で戦うより、他のイリーガルをけしかけるのが好き。 だけど、出来ればトドメは自分で刺したい。 ※攻撃力と命中率に長けたイリーガルです。 防御と回避のバランスが良い為、特にこれと言った弱点はありません。 Il『イリーガルCSC』 違法行為が出来る非合法のCSC。 倒されても即座に撤退して修復を行える。 (実際の戦闘には一切の修正がありません) ※武器のデータは名称を変更したもの。 データ自体は武器表のデータを参照。 イリーガル専用の武器も併記。 イリーガル専用装備 おまけのQ&Aコーナー Q これってなんですか? A 読者の皆様に楽しんでいただく為の企画です。 Q 参加費用とか要りますか? A 無料です。(でもパソコンの電気代などは自分で払ってください) Q SS書いたことが無いのですけど参加しても良いんでしょうか? A むしろ読者さまの為の企画ですので、ぜひご参加を。 Q バトルロンド等のオフィシャルとの関係は? A この企画はALCの独断潜航(誤字にあらず)です。バトルロンドやコナミとは無関係です。 Q 特典って何ですか? A 参加した方全員に次回のゲームが少し有利になる特典が与えられます。 Q その内容は? A 次回参加募集まで秘密と言うことで。 Q 募集締め切りはいつになりますか? A 第三回ですと、2008年3月8日(土)12:00までです。 Q 結果発表はいつになりますか? A 募集締め切りの翌日を予定しております。 第二回ですと、2008年3月9日(日)までに発表予定です。 Q 所で、メールアドレスとか必要ですか? A 不要です。 Q 書き込みするのって、なんか怖いんですけど? A ちょっとだけ勇気を出してみましょう。きっと楽しいですよ? Q 実は、武装神姫を持ってないんですけど? A 実物の神姫は必要ありませんが、これを期に買って下さると仲間が増えたALCが喜びます。 Q 所で武装神姫って何ですか? A ……こちらのwikiSSや、オフィシャルサイトをご覧下さい。 Q 今夜の晩御飯、何にしたら良いでしょうか? A ……オムライスが良いと思います。 Q 同じカテゴリーの武器を複数装備することは出来ますか? A できます。『防盾』四つとかも可能なので、色々考えてみて下さい。 Q なんだかTRPGの戦闘システムみたいですね? A まったくですね。なにせ現役でGMやっているもので(照)。 Q 今回からの参加って不利じゃないんですか? A 最後にモノを言うのは『運』です。 しかし、ジンクス的には『ハウリン』、能力的には『アーク』『イーダ』がオススメです。 また、『前回』参加したか否かが特典の有無にかかわるので、今回参加してしまえば既存参加者との格差は無くなります。 色々投票所 参加して欲しい神姫に投票をどうぞ。 (ストラーフ【白】[2],サイフォス[4],紅緒[4],ツガル【青】[1],イーアネイラ[1],ヴァッフェドルフィン[1],グラップラップ[2],シュメッターリング[1],ルムメルティア[6],ゼルノグラード[2],フブキ[6]) コイツが出るなら参加してやるぜ、と言う方。 是非ぽちっと押してやって下さい。 参加しないけど追加神姫の要望を出したい、と言うのもOKですよ~。 《エントリー済み神姫一覧》 (オーナー名、神姫名共に敬称略) ◆テンチョー(姉担当)&カレラ(エウクランテ/汎用型CSC)アイゼンルート 1.C4 AC用ハンドガン 2.B1 グライダー風味ウイング 3.C11 脚部レールカノン 4.A9 板野サーカス 5.B7 サザンクロスの印 6.C4 AC用ハンドガン 援護攻撃 アイゼン「……ん、マブダチ」 ◆ROTVALT&TITANIA(ストラーフ/耐久型CSC )アイゼンルート 1.A2 チーグル 2.B4 波動砲 3.B4 波動砲 4.S3 ヂェリカン 5.C3 魔剣:カラドボルグ 6.C3 魔剣:カラドボルグ 援護攻撃 アイゼン「……背中、任せた」 ◆蝕神&六花(エウクランテ/ぷちマスィ~ンズCSC)サラルート 1.A6 プレステイル/テンペスト 2.C11 シルバーストーン 3.S3 ヂェリカン 4.B5 ハルコンネン 5.C11 シルバーストーン 6.B5 ハルコンネン 援護攻撃 サラ「随分燃えているようですが、ちゃんと私の出番も残しておいてくださいよ?」 ◆繭玉&アンリ・マユ(ストラーフ/ぷちマスィ~ンズCSC)犬子さんルート 1.C11 シルバーストーン 2.C11 シルバーストーン 3.B5 滑空砲 4.S1 レーヴァティン 5.A2 チーグル 6.B5 滑空砲 安産祈願のお守り 犬子さん「で、できれば。程々にしておいてあげて欲しいのですが……」 ◆かもだるま&カール(フォートブラッグ/ぷちマスィ~ンズCSC)サラルート 1.C8 破滅ミサイル 2.A5 砲撃モード 3.B2 火炎直撃砲 4.S2 ハイパー放射ミサイル 5.B2 火炎直撃砲 6.C8 破滅ミサイル 応急修理 サラ「ええと。……今度はちゃんと動けますか?」 クロロ(ボケガエル!? ボケガエルとか言われたよ!? 許さない、許さないよ!? 許さないんだからぁ!!(泣)) クロロ(…って、変な物に改造される!? 助けてよ~っ、ジル~っ!?(怖)) ◆木香&ルウ(アーンヴァル/逆境型CSC)アイゼンルート 1.C1 デュアル・ハーロゥ 2.B1 エール・オブ・コスモス 3.C1 デュアル・ハーロゥ 4.S1 アーク・エッジ 5.A1 ランス・オブ・ケイオス 6.C1 デュアル・ハーロゥ 援護攻撃 アイゼン「……露払い。任せて」 ◆水井&エミリ(フォートブラッグ/逆境型CSC)サラルート 1.A5 砲撃モード 2.B4 九七式荷電粒子砲 3.B2 グレネード 4.C6 弱装型チーグル 5.S3 ヂェリカン 6.C4 アサルトカービン 援護攻撃 サラ「一緒に来ていただけるとは頼もしい限りです。よろしくお願いしますよ?」 ◆ダムド&リン(フォートブラッグ/耐久型CSC)犬子さんルート 1.C10 ソドム 2.A5 砲撃モード 3.B5 電磁式ライフル 4.S1 氷剣グラム 5.C10 ゴモラ 6.S3 ヂェリカン 応急修理 犬子さん「あの凄まじい攻撃力が味方となれば、非常に心強いというものです。是非頼りにさせて下さい」 ◆月夜&上弦(ハウリン/耐久型)犬子さんルート 1.B4 吠莱壱式 2.S1 レーヴァティン 3.B4 吠莱壱式 4.C3 アングルブレード 5.A4 ハウリングサンダー 6.S3 ヂェリカン 安産祈願のお守り 犬子さん「さあ、二人でイリーガルの皆さんに、ハウリングサンダーの威力を教えてあげましょう!!」 ◆紅騎士&エクス(アーンヴァル/逆境型CSC)アイゼンルート 1.B7 対神姫大型ライフル 2.C2 アルヴォPDW9 ナイツカスタム 3.B9 レールガン「ロンゴミアント」 4.A1 高エネルギー長距離ビーム砲 5.S3 複合ブースターパック「アヴァロン」 6.C1 試作型ライトセイバー「カリバーン」 援護攻撃 アイゼン「……制空権、お願い」 ◆絢人&ユノー(アーンヴァル/逆境型CSC)犬子さんルート 1.S3 ヂェリカン 2.C1 『ドラゴントゥース』ザンバーモード 3.B1 リアスラスターD42 4.A1『ドラゴントゥース』フルバーストモード 5.C1 『ドラゴントゥース』ザンバーモード 6.C11『ドラゴントゥース』速射モード 応急修理 犬子さん「あ、はい。お帰りなさいませ(深々)」(←マジボケ) ◆二階堂&アセリア(アーク/軽装型CSC)サラルート 1.B7 スーパーシルバーストーン 2.C2 内装炸裂弾 3.A7 H.S.T. 4.C2 内装炸裂弾 5.C11 紫電改 6.S3 ヂェリカン 合格祈願のお守り サラ「……の、乗ってもいいですか? いえ、ぶつけませんから。……多分」 ◆テンチョー(妹担当)&ラーリ(アーク/超攻撃型CSC)サラルート 1.C9 連装型サブマシンガン 2.A7 スカーレット・ナイトライダー轢き逃げ 3.C11 XBR-M-82Aビームライフル 4.C11 XBR-M-82Aビームライフル 5.C9 連装型サブマシンガン 6.A7 スカーレット・ナイトライダー轢き逃げ 援護攻撃 サラ「最近は事故を起こす確率は減ったんです。……少し」 ◆霧野&朝霧(ハウリン/ぷちマスィ~ンズCSC)アイゼンルート 1.C4 ウズルイフ 2.C4 ウズルイフ 3.A4 ハウリングサンダー 4.C4 ウズルイフ 5.B4 吠莱壱式 6.C3 アングルブレード 援護攻撃 アイゼン「……ハウリングサンダー。頼りにするよ?」 ◆九重&チャイカ(ストラーフ/耐久型CSC)犬子さんルート 1.B2 カンプピストル「サリュート」 2.C4 ウズルイフ 3.C4 ウズルイフ 4.S3 ボディアーマー「スプートニク」 5.C4 ウズルイフ 6.C4 ウズルイフ 援護攻撃 犬子さん「はいっ。…こちらこそよろしくお願いします(座礼)」 ◆うぃんでぃ&ルゼ(ストラーフ/逆境型CSC)アイゼンルート 1.S3 ヂェリカン 2.B8 『エンジェルシード』ブレードモード 3.B4 『エンジェルシード』ガンナーモード 4.C3 ウィッチスティング 5.A2 チーグル 6.C3 ウィッチスティング 安産祈願のお守り アイゼン「……ちょっと、お話聞かせてくれないかな……? ってヤツ」(←某管理局の白い悪魔(Cv田村ゆかり)風味で) ◆霞&フォリカ(アーンヴァル/超攻撃型CSC)犬子さんルート 1.A1 レーザー 2.C2 アルヴォ 3.C2 アルヴォ 4.C2 アルヴォ 5.A1 レーザー 6.S3 ヂェリカン 交通安全のお守り 犬子さん「今回は皆さんと一緒に戦えて、とても頼もしいです(尻尾ぱたぱた)」 ◆ダムド(2)&レン(マオチャオ/ぷちマスィ~ンズCSC)アイゼンルート 1.C5 研爪 2.A3 スーパーネコキック 3.B1 リアウイング 4.C5 研爪 5.B3 旋牙 6.C12 DFナイフ 援護攻撃 アイゼン「……今回はマオチャオ参戦。……よろしく」 ◆東南風&風雨&時雨(フォートブラッグ/重装型CSC)アイゼンルート 1.A5 砲撃モード 2.C9 アルファ 3.B4 吠莱壱式 4.C9 アルファ 5.B4 吠莱壱式 6.B5 滑空砲 交通安全のお守り アイゼン「……火力も充実してきたし、正面は陽動のつもりだったけど、このまま中央突破しちゃおう……。二人ともよろしく」 ◆カイ㌧&ゆりあ(アーンヴァル/ぷちマスィ~ンズCSC )アイゼンルート 1.C2 アルヴォ 2.C1 レーザーソード 3.B7 スーパーシルバーストーン 4.C2 アルヴォ 5.B1 リアウイング 6.A1 レーザー 援護攻撃 アイゼン「……黒アーンヴァルは凄く強いって、マスターが言ってた」 ◆紅騎士(2)&ユキ(飛鳥/軽装型CSC )サラルート 1.C1 太刀「草薙」 2.A9 対神姫チェーンガン「布都御魂」 3.C2 アルヴォPDW9 ナイツカスタム 4.B1 高機動バックパック「天の羽衣」 5.C1 太刀「草薙」 6.C2 アルヴォPDW9 ナイツカスタム 援護攻撃 サラ「さて、着々とクロロをカエルに変える準備が進んでいるようですね。クククク……」 3月8日18時現在、以上の21名の登録を確認しています。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2451.html
武装吸収:A (フレグ) 召喚以後手に入れた装備を己が物とし、それに自軍の装備を改変するスキル。 アーチャーの場合、『神智の瑤台、惨憺たる喰殻を晒せ』によって召喚される隼と狼の軍勢と連動しており、 例えば銃火器の類を手に入れれば軍勢は銃火器と融合した鉄の獣と化す。 アーチャーが中国等の先進的技術、技術者を取り込み侵攻に使用したが故のスキル。
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用語 解説 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。 照射 射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。 爆風 射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。多くのBZ等では小規模な単発Hitの、ザク改のサブ・DXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。 弱ビーム 特殊属性。他のビームや爆風に当たっても消滅しないが、実弾や相手に当たると消滅する。 BR ビームライフル、あるいはバスターライフルの略。ガンダムの代表的武装なだけに所持機体は非常に多い。名称がビームライフルで無くとも似た性質のものは大抵一括してBRと呼ばれる。通常は単発発射だが、連射出来るタイプもある。コンボ表記では、ビームライフルから撃つ攻撃であってもダウン属性だったりするものはBRとは表現しないことが多い(アレックス等の例外もある)。この場合、BRとはダウン値2.0、補正値70%、よろけ属性のビームのことを指す。 BZ バズーカの略。BRとの主な違いは実弾属性である(他の射撃にぶつかると消える)事、一部を除きダウン属性である事、発生や弾速は劣るが誘導と威力で勝る事である。グレネードランチャーもこれに属する。 MG米 マシンガンの略。実弾属性で、ガトリングやビーム属性のビームマシンガン(BMG)も含まれるがバルカンだけは含まない。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 バル豆 バルカンの略。UC・アナザー問わずかなりののガンダムタイプが頭部に装備しているが、武装として所持しているのは一部のみ。イメージとしてはマシンガンのダウンサイジング版で、頭部が向いている方に弾をばら撒くのが特徴。『豆』はマシンガンの略称として使う人もいる。 ミサ味噌 ミサイルの略。実弾属性で、基本的にはBZを更に低弾速高誘導にしたもの。大抵は放物線を描いて飛ぶ。missileの発音はmiにアクセントが来てssとlの母音が省略されmislといった音になり、これが日本語の味噌の発音に近い事から。沙羅曼蛇やエースコンバットシリーズをプレイされている方には馴染み深いかも知れない。 砲撃ビーム高出力ビーム ランチャーストライクやガナーザクウォーリアのメインに代表される射撃で、発射時に足が止まり発生も遅いが、弾が太く高誘導高威力なダウン属性のビームのこと。CSに高出力ビームが配置されている機体の場合、1発で強制ダウンする武装の事が多い。 拡散ビーム ばら撒くように発射するビーム射撃。当たる範囲は広いが1発の威力が低いという欠点を持つ。対義語:収束ビーム 投擲 持っているもしくは装備されている武装を相手に投げつける技。大抵は実弾属性(ビームサーベルを投げても同様)。通常の射撃や格闘などで使用する武器を投げることもあるが、そのあとも何事もなかったかのように使うことができるので気にする必要はない。 射出 持っているもしくは装備されている武装を相手に向け飛ばす技。ファンネル系に関しては下記項目を参照。 ブメ (ビーム)ブーメランの略でSEEDシリーズ特有の武装。射程が短い代わりに自機に向かって戻って来るのが特長。マントを貫通・実弾を破壊するが自身は相殺されない特殊属性。範囲も広く、格闘迎撃に向くだけで無くセルフカットにも期待出来る。SEEDシリーズ以外のブメっぽい見た目の武装は基本的に戻ってこないが、ブメと呼ばれることもある(バンシィや00のサブなど)。 アンカー 当たった相手を引き寄せる(ドラゴンのみ相手に近寄る)武装の総称。引き寄せるだけに格闘追撃用と言える。固定時間が全て引き寄せに使われるとはいえ、一応捕縛系武装でもある。 鞭 伸ばした鞭状の武装を横(もしくは縦)に薙ぎ払い、相手を吹き飛ばす技の総称。一部機体のみ、アンカー系武装をレバー横で使うことで鞭にすることができる。 アシストアシ ガンガンシリーズにあるモビルアシストの事で、今作では個別武装扱いになっている。個別武装になった為か、従来の撃ち切り式に加え、リロードされる物もある。また、一部の機体は覚醒技でアシストを呼ぶ。 ゲロビゲロ サテライトキャノン等の多段Hitする照射系ビームの総称。「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いてる様に見える事から付いた(ゲロビーム→ゲロビ)。 移動撃ちゲロビ ウイングゼロ(EW版)のメインのように、移動撃ち(動き撃ち)できるゲロビのこと。照射中に射角外に敵が移動すると途中で照射を止める、という特徴がある。移動撃ちできる上にBRとは段違いの銃口補正を持つため、中~近距離の押し付けが強力。反面動作が大きいので外したり振り向き撃ちした時の隙が大きい。NEXTではウイングゼロだけの特権であったが、EXVSでは00Rが追加され、今作では使用できる機体が大幅に増えた。 ローリング ウイングゼロ(TV・カトル・EW)の「ローリングバスターライフル」やラファエルの「GNビッグキャノン【ローリング】」など、2方向に照射ビームを撃ちながら回転する技のこと。一応照射ビームだが多段ヒットではない。特にウイングゼロのそれは「ロリバス」と略される。 置きゲロビ 百式のメガバズーカランチャー設置やゲロビを撃つアシストを出しておき、自身は別の行動をとること。ヴァサーゴなど太いゲロビを持っている機体が事故を狙って、とりあえず遠くからゲロビをぶっ放す意味も指す。 核 着地点から広範囲に長時間の爆風を起こす実弾系の総称。爆風には撃った自身も巻き込まれる。「ガンVSガン」においてはガードが無効であったため脅威的な武装だったが、「NEXT」からはガードが有効となった。 振り向き射撃振り向き撃ち 移動撃ちできる武装を射角外で使用すること。慣性消失・発生の遅延・ブースト消費・足が止まるというデメリットを持つ。 NT撃ち 初代や百式などの振り向き射撃のこと。振り向かずに銃口のみを正面に向けて撃つため若干隙が少ない。別の意味については名称・俗称:ノーロックを参照。 背面メイン射撃 クシャトリヤやリボーンズガンダムに搭載されている武装。完全に後ろを向いた状態で振り向き射撃を行うと背中側に装備された別の武装が使用される。 移動撃ち動き撃ち 足を止めずに移動しながら(BDやステップの状態を維持しながら)撃つこと。硬直が少ないが、射角外に撃つと振り向き撃ちに変化する。 地上撃ち 地上で静止した状態で撃つこと。振り向き撃ちや足の止まる射撃(静止撃ち)は地上で撃つとブースト消費がない(使用後に浮いてしまうタイプを除く)。 歩き撃ち 地上で歩きながら撃つこと。 滑り撃ち 足は止まるが水平方向への慣性が強く残る武装のこと。テクニックの滑りアシストの項目も参照。 曲げ撃ち 1.変形中に機体を曲げて射撃方向を操作する技。変形モンキーとも。2.特定の足の止まるゲロビやMG系の武装を撃っている時にレバー入力で着弾地点をずらすこと。 ズンダ BDによってBR≫BR≫…とするコンボ。かつては「連邦vs.ジオン」や「エゥーゴvs.ティターンズ」にある、BRを着地寸前に撃つ事で内部硬直を減らし(より少ない硬直で上書きし)、1人でBRを2発(空中BR→地上BR)当てるテクニックを指していた(「BRによってよろけた敵に自身で追撃のBRを当てる」という点が引き継がれている)。 CS射CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSとある場合は射撃ボタン長押しの射撃CSの事。シャゲや運命など格闘CSも存在する場合に射CSと区別されることがある。チャージ完了時に「ピキュンッ」というシステム音が鳴る。ほぼすべての行動からキャンセルできる、射撃武装の場合キャンセル補正がかからないといった特徴がある。ほとんどのCSは無制限に使えるが、機体によっては時限強化や一出撃に一度切りのみの使い捨て武装などの仕様もある。 格闘CS格CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別する為、頭に“格闘”や“格”が付けられる。なお公式サイトでは射CS/格CSにチャージ射撃/チャージ格闘という呼称が用いられる。 MCS マルチチャージショットの略。2機同時に狙えるマルチロック式のCSで、ストフリ等一部の機体のみ使用可能。チャージ完了した状態でサーチ替えをすることでマルチロックになり、射CSは格闘ボタン、格CSは射撃ボタンを押すとマルチロックが解除される。 SCS シングルチャージショットの略。マルチロック(MCS)が可能な機体での通常(対単体)CSの通称。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃(格闘)CSのチャージ完了寸前に射撃(格闘)攻撃→そのままチャージを完了させCSCする事。平均的な武装の性質上、大抵は射撃に用いる表現である。 BM ユニコーンガンダム、バンシィの武装、ビームマグナムの略称。普通のBRより発生は遅いが高威力、強誘導、強判定を持ち合わせている優秀なメイン射撃。バンシィのものは撃ち切り自動リロードであるなど細部に差がある。 BS 1.バンシィの武装、アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン)の略称。2.クアンタの武装、GNバスターソードの略称。 V.S.B.R.ヴェスバー F91の背面、V2アサルト(アサルトバスター)の腰に装備された武装。Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)の略。可変速の由来は、貫通力の高い高速ビームと威力の高い低速ビームを打ち分けることができることから。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくあるが、V(ヴェ)S(ス)B(バ)R(ー)でヴェスバーが正しい。 M.E.P.E.メペメイプ ガンダムF91の特殊格闘の事。MEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)の略称。ステップやBDで残像を出しながら移動出来、一時的に敵の攻撃の誘導を切る事が出来る。M.E.P.E.をローマ字読みして「メペ」と呼ばれる事もある。 FF フィン・ファンネルの略称。 FN ファンネルの略称。 プレッシャー 溜め動作から周囲に0ダメージでスタンするサイコウェーブのオーラを発生させる技。キュベレイやメッサーラ、ジ・O、ザクIII改、エクストリームガンダムが使用可能の他、ダブルオークアンタのクアンタムバーストがこれと同様の効果を持つ。 ダミーデコイ盾設置 敵のアシストの攻撃を引き寄せる効果がある武装のこと。νガンダムやΖガンダムのダミーバルーンのほか、V2アサルト(AB)やF91,X1改のシールド設置/投擲も同様の効果を持つ。 ジャマー 一定期間、自機への誘導を切る武装の事。ヒルドルブのスモークやデスサイズヘルのハイパージャマーなどが該当する。 ビットファンネルドラグーンファング 遠隔操作・射出可能なビーム武装。主に展開・射出の2種類があり、展開は自機の近くに停滞させて任意に射撃を行うもので、射出は敵機に向けて飛ばし包囲してから攻撃を行う。ボタン長押しで連続で発射できるものや、すべてのファンネルを一斉に飛ばすものもあり、中にはビームを撃たずに突撃するタイプもある。名称に関しては、UCシリーズではファンネルまたはビット、XではビットMS(一部機体のアシスト)、SEEDシリーズではドラグーン、00シリーズでは味方勢力がビット、敵勢力がファングとなっている。ユニコーンのNT-Dによるサイコミュジャックで機能停止するという特性を持つ(ターンXのパーツ分離やラファエルのクロー射出は例外)。 オールレンジ攻撃 単機で対象を包囲して行う一斉攻撃。主に四方を取り囲むようにして設置したファンネル系の攻撃を指す。 千歳飴 サザビーの特殊射撃の通称。そのゲロビの形状から呼ばれることがある チビマスターチビマスハエ マスターガンダムの特射である「十二王方牌大車併」で出て来る小さいマスターガンダムの事。ハエは色・見た目・サイズからしてハエっぽく見える事から。 森のくまさん ジ・Oの特射の俗称。ボリノーク・サマーンという機体の名称の元ネタ。 牛 ∀ガンダムの格闘CS核不発バグの俗称。爆発しない理由に対して「牛を投げてるんじゃ?」という説から(劇中では胸部の空洞に核弾頭だけではなくミサイルや牛等を載せていた)。 アテヌアテヌ砲 ガンダム試作1号機FbのCS、ビーム・ライフル(狙撃)の俗称。発射時の「当てる!」というコウの台詞の空耳と、当てないという意味の「当てぬ」のダブルミーニング。無印EXVSでは理不尽なほど当たりにくいためこのように呼ばれた。今作では普通に当てられる武装となったが、いまだにこう呼ばれることも多い。 デンドロ デンドロビウムの略。ガンダム試作3号機の覚醒技、あるいはその巨大な武装「オーキス」を指す人も多いか。試作3号機「デンドロビウム」は、制御用MS「ステイメン」とアームドベース「オーキス」から成る機動兵器である。 グゥレイト!大盛炒飯 それぞれデュエルのアシストであるバスターの武装「超高インパルス長射程狙撃ライフル」「対装甲散弾砲」を指す。グゥレイトは言わずもがなディアッカを象徴するセリフ「グレイト!数だけは多いぜ!」から。一方の炒飯はSEED放送当時、一部ファンの間でディアッカの得意料理と創作された二次設定である、バスターは炒飯色とも言われたり。 丸太 X3のサブ射撃の事、公式名称は「燃える大木」。漫画『彼岸島』のエピソードなどの影響でネタ的意味合いが非常に強い。皆、丸太は持ったな! たこ焼き スサノオのサブ。見た目が巨大なたこ焼きに見えるため。 ピザ スサノオのCS。見た目がピザに似ているため。名称・俗称の項にも書いてあるが、大型の機体のことを指す意味も持つ。 クロス(十字砲火) 味方の射撃によってよろけている敵のよろけが解除される前に射撃を当てる事。また後述の十字・L字陣形の事。ガンガンシリーズでは陸ガン等アシストと合わせて単機で行える機体もある。 撃ち捨て フォビドゥンのメインやバズーカ系などの撃ち切りリロード式の武装を、残弾を0する為に撃ち切る事。ユニコーンやヅダのメインのような「手動リロードだが任意リロードはない武装」などでも使える。撃ち切り式の武装を残り1発2発など弾が少ない状況で残しておくといざ撃ちたい時にすぐに弾切れになってしまうが、事前に撃ち捨てしておけば万全の状態で相手と交戦する事ができる。相手を落としたり大きく吹き飛ばしたりなどで次の交戦まで少し余裕がある場合にやっておくと良い。 格闘系 ○格 ~格闘の略。通常(レバーがニュートラル状態の)格闘は「N格」、レバーを上に入れる格闘は「前格」、横に入れるのは「横格」(左と右で違う場合「左格」「右格」と呼ばれる)、下に入れるのは「後格」、BD中の前格は「BD格」、特殊格闘(格闘とジャンプの同時入力)は「特格」と呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央にしたままの状態)の略。レバー入れで性能が変わる武装や格闘の派生を分かり易く表記する為に用いられる。 BD格ブー格ダッシュ格 ブーストダッシュ格闘の略。ネット上ではBD格が主。 カウンター当て身 相手の格闘攻撃を受けた際に成立する技。格ゲーで言う当身技。成立した場合、初段で相手が0ダメージでスタンする(例外あり)。FAアレックスやケルディムのシルビ等のアーマーやバリアを纏っている相手にも有効だが、その場合はスタンだけが発生して続く攻撃がシールドに跳ね返されてしまう。あくまで対格闘のみであり、射撃系の攻撃を受けてもシールド判定がない限りそのまま被弾してしまう他、判定が狭いため虹ステで横に回り込まれると効果がない。1stや赤枠のように射撃を防げるものもあるが、カウンターは成立しない。当て身の由来は格ゲー『餓狼伝説』の必殺技「当て身投げ」から、なお「自分の身に攻撃を当てさせて投げる」ではなく「相手の当て身(拳や脚による打撃)を取って投げる」技である。 ジャンプ技ピョン格 エクシアの前後特格やX3の後格など、上下に大きく動く技の総称。技によってはジャンプ上昇よりも素早く上昇が可能なため、純粋に移動手段や回避手段として使われることが多い。着地するまで動作を続けるものとそうでないものがあり、さらに接地判定の有無も機体によって異なる。そのため相手より早く着地したり、接地する目的で使う機体もいる。 接地技 ピョン格で地上に着地すると、そのまま着地硬直無く地上立ち状態になる技のこと。ヘビーアームズの前格など虹ステでそのまま地上ステップできるものと、エクシア特格のように虹ステが空中ステップになるものがある。(狭義では地上虹ステできる技のみ接地技と呼ばれる) バスケ バウンドダウンを利用したコンボの通称。その様相がバスケットボールのドリブルのような状態に見えることからこう名付けられた某世紀末格ゲーから。さらにバウンドダウンを多用したロマンコンボを「世紀末バスケ」「エクストリームバスケ」と呼ぶこともある。 GNしゃもじ ダブルオークアンタのGNバスターソードの事、独特かつ絶妙なシルエットからこう形容される。類義語:GN対話砲 ビームしゃもじ ベルガ・ギロスのビーム・フラッグの事。 コロンビア ジオングの前格闘の俗称。国ではなく某有名アスキーアートのポーズをしていることから。 幸子 ジ・Oの後格闘の俗称。hit時のオーラが小林幸子を彷彿させることから。 マリオ エクシアやヴィクトリーなどのピョン格の俗称。ジャンプして踏み付ける動作が某配管工に似ていることから。ヴィクトリー(Vヘキサ)のジャンプする姿はモロにマリオジャンプである。 スイカバー Zガンダムの変形特格の俗称。Z原作でのシロッコに対するウェイブライダー突撃が巨大なスイカバーに見えることから。 ドリル突きサイコクラッシャー 錐揉み回転により差し込むタイプの突進技を指す俗称、サイコクラッシャーは『ストリートファイター』に於けるベガの必殺技として有名。 室伏 主に初代やレイダーの持つハンマー回転攻撃を指す。ハンマー投げアスリートの室伏広治に由来。だが本作においては動作がまさしくハンマー投げなX3のクァバーゼ投擲を指す場合が多い。 斬艦刀 元ネタはスパロボ。エクストリームガンダムTpの戦艦を軽々叩き割れそうな程にインチキな長さを持つあの実体剣攻撃のこと。 実体剣 ブレードがビームで作られていない武装の事。ゲーム中ではヒット時のSEがビーム系と異なる音色が指定されている等の差異がある(一部ヒート系を除く)。ビームサーベルと属性的な違いは無い。 自動派生放置派生 攻撃ヒット後にボタンを入力しないことで発生する特殊な攻撃。FインパルスのN格やストライク+I.W.S.P.の後格、クシャトリヤの特格やレッドフレームの特射サブ派生などが該当する。掴み・捕縛後に2段目が自動的に出る技もこのタイプに該当する(システム的には放置派生と格闘派生が同一となっている)。 移動・回避系 BD ブーストダッシュの略。VS.シリーズにおける移動の基本中の基本。性能を表す場合はBD速度とBD持続、BD回数に分けられる。基本中の基本なだけに非常に重要な要素である。 SB 1.スーパーバーニアの略。トールギスのみが持つ特殊な移動方法で、BDと違い「方向キー+ジャンプボタン一回」で発動する。メリット・デメリットあるが、今作では通常のBDより優れていると言える。2.GNソードビットの略。主にクアンタのサブを指す。 ふんす エクストリームガンダム ゼノン・フェース極限進化状態の特殊射撃の俗称。由来は特射使用時の台詞から。元ネタはエクストリームガンダム(ex-)の登場シーンの空耳。レオスの場合は空耳どころではなく、むしろ故意に言っているように聞こえる。 地上BD 特定の機体のみ持つブーストダッシュで、地上に立っている時にBDをすると空を飛ばずに地面を走る。モビルファイター、エクストリームガンダムXfは地上BD中にブーストボタンで特殊なジャンプが可能。 地走地走型 地上BDの別名。または地上BDを持つ機体の事。地上BDの性質上、段差の多いステージは非常に苦手。 ズサ 地上BDの終わり際に成立するブレーキモーションで、言わば着地硬直の地上BD版。「『ズサ』ーッ」とブレーキを掛ける事から。別にMSのズサ(ZZ、∀に登場)は関係ない。ブーストが半分以上残っていてもオバヒしても硬直時間は変わらない。 ズサキャン 上記のズサを別の行動でキャンセルし、本来よりも小さな隙で地走を止めてブーストを回復するテクニック。空中から接地ピョン格で着地し虹→ステップの硬直をキャンセルする行動も含まれる。ズサキャン自体は地上撃ちできる武装なら何でも可能だが、ズサより硬直の大きい武装でやる意味はあまりない。 跳びキャン 地上ジャンプの出際をステップでキャンセルすることで地走から地上ステップへ繋ぎ、誘導切りとブースト回復を同時に行うテクニック。ズサキャンの亜種。ステップのタイミングがシビアな高難度テクニックだが、優秀なズサキャン技を持たない地走機体では重要。 バッタ飛び BDで長距離を一気に移動するのではなく、バッタのように飛んだり着地したりを細かく繰り返す事。ブーストに余裕を持たせて着地する事で着地硬直を最小限に抑え、相手が簡単に着地硬直を取れないようにするのが狙い。とはいえ近距離ではさすがに取られてしまう。元々は「無駄に飛んだり着地したりを繰り返して相手に硬直を晒す下手なプレイ」的な意味合いで使われていた。 ステキャン? ステップキャンセルの略。ステップ中にジャンプボタンを押し、ステップの動作を途中でキャンセルする事。ステップの慣性が残る事により、簡単に言えば滑る様な斜めジャンプが可能になる。ステキャンの効果はそのままにステキャンより滞空時間と移動距離を延ばせる。「他の行動をステップでキャンセルする」ではないので注意。 フワステ? ステキャンの一種で、ステップ後に一種だけジャンプボタンを押すこと。ふわっと浮いて落ちる挙動になる。 虹ステ 格闘をステップでキャンセルする事。虹の由来はキャンセル時に虹のエフェクトが出る事から。 ○虹 ~虹ステの略。前虹で前に、横虹で左右どちらかに、後虹で後ろに虹ステする事を表す。特定の方向に虹ステしないと成功しない格闘コンボもある。 虹キャンRC 虹ステをジャンプキャンセルする事。フワステのタイミングで無くとも慣性が残るのが特長。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップし、焦れた相手の行動を待つ行動。連ザシリーズ(一部機体限定)及びガンガンでは安定行動だが、それ以外のシリーズではまず容易く破られる。今作ではBDCによる連射で潰されるか、逃げられ相方が片追いされるのがオチだろう。 青ステ B覚醒中、足の止まる射撃をステップでキャンセルする事。この時虹ではなく青のエフェクトが出る事から。 アメキャン アシストメインキャンセルの略。アシスト呼出中に射撃ボタンを押し、呼出後の硬直を途中でキャンセルする事で即落下に移る事が出来る。何らかの行動をアシストでキャンセルする事をアシキャンと言うが、今作ではアシストが個別武装に設定されているため単に特射キャンセルや特格Cなどと呼ばれる。 リロキャン アメキャンのメイン射撃部分を手動リロードで行うこと。「アメキャン」と違い振り向き撃ちでの硬直が無いため、自機の向きに関係なしに即落下出来る。 ガン逃げ? 相手からひたすら逃げ続ける行為。酷い場合は終始ガン逃げで時間切れ等もある。時間切れ狙いで行うのは絶対にやめよう。ただし落とされたら負けという場面ではその限りではない 特殊能力系 復活 残コストが自機コスト以下の場合に撃破されると発動し、耐久100・性能が弱体化した状態でその場で復帰する特殊武装。ジオング・百式・エクシアが現在復活をもつ。 換装 特定の機体が持つ武装で、使用できる武装を切り替えることができる(インパルスガンダムのシルエット換装など)。機体によっては弾数のみが切り替わったり、威力・機動力等の性能が変化、専用格闘・派生の追加などの違いがある(変形・覚醒での変化は換装に含めないことが多い)。リボーンズガンダムのキャノンモードやヒルドルブのタンク/モビル形態等、原作においては変形と呼べるものであっても当wikiでは換装武装として扱う。 時限換装 通常の換装と異なり、装備をしている間は専用の武装ゲージを消費する換装。00ガンダムの00ライザーやV2ガンダムのV2アサルトバスター、ストライクガンダムのI.W.S.P.などが該当する。時間制限がある分換装中の性能は同コスト以上、機体によっては全コストを見てもトップクラスになる場合もあるが、半面通常時の形態が非常に貧弱である場合が多い。武装の『換装』である為大抵の場合は任意解除が可能だが、ゲージがフルリロードされないと再び換装できないという特徴がある。また、ユニコーンガンダムやバンシィのように任意解除ができない機体も存在する。 時限強化 専用の武装ゲージを消費し、機体の性能を引き上げる武装。Ξガンダムの『ミノフスキークラフト』やHi-νガンダムの『サイコフレーム共振』等が当てはまる。時限換装と違い武装が『入れ替わる』のではなく『強化される』のが特徴で、一部格闘が解禁されたり、基本スペックが上昇したりはするものの、換装のように戦い方が極端に変わること少ない。また、任意で解除できないというのも特徴である。 変形 特定の機体が持つ武装で、ジャンプ(上昇)中にステップ入力で飛行形態に変形する。ジャンプボタン及びレバーを離すか、ブーストゲージが無くなると解除される。百式のドダイ搭乗やゴトラタンのキャノンユニット合体等、原作においては変形と呼べないものであっても本作および当wikiでは変形として扱う。 明鏡止水 Gガンダムのモビルファイター(シャッフル同盟とマスター・アジア)の覚醒。機体が金色に光り輝き、A覚醒での攻撃威力上昇が他の覚醒よりも高い22%となっているのが特徴である。シュピーゲルやエクストリームガンダム ゼノン-Fは金色に輝くことはないものの、同様の効果を持つ覚醒タイプとなっている(ゼノンはGガンダム世界で得たデータを使っているという設定のため)。 トランザム ガンダム00シリーズ機体共通の覚醒(一部除く)。英語表記はTRANS-AM。独特の効果音とともに機体が赤色に光り輝き、残像が発生するようになる。機動力がかなり上昇するが、反面防御補正が他の覚醒よりも低めとなっている。スサノオのみ固有の武装としてトランザムシステムを持っている。 S.E.E.D.種割れ ガンダムSEED系の機体のうち、ストライク・フリーダム・ストライクフリーダム・∞ジャスティス・デスティニーの覚醒の俗称。植物の種子が砕け散るようなエフェクト・専用のSEが挿入され、瞳のハイライトが消失し、BG消費量が大幅に減少する。 極限詐欺 エクストリームガンダム(type-レオス)進化状態の特格使用時、極限進化する直前にCSキャンセルすることで、スタンする波動を出しつつも進化しないテクニックのこと。 戦術 攻め継続? 相手を強制ダウンさせない(ダウン値が上限を超えない)ように組み立てるコンボのこと。相手にダウンによる時間稼ぎをさせずに立て続けにコンボを決めることで、1コンボでは不可能なダメージを短時間で与えることが主な目的。そのためよろけか弱スタン属性でコンボを〆る必要がある。上手く行けば短時間で大ダメージを与えられるが、敵をダウンさせずに切り上げるため反撃に遭う可能性があり、成功しなければ中途半端なコンボ1回で終わってしまうため失敗した時の被害も大きいというハイリスクな戦法でもある。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。攻撃系アシストや照射に爆発を起こす攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限出来るというメリットがある。 アラート鳴らし 敵にロックされるとロックされている方向に黄色い逆三角のマークが画面上に表示され、攻撃が来るとそのマークが赤く点滅する。これを利用してバルカン等の牽制兵器で敵のアラートを鳴らし、警戒させこちらに注意を向けさせる事。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対し奇襲を掛ける事。格闘など、見ていないと避けにくい攻撃ほど闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは基本的な戦術と言える。 クロス陣形L字陣形 味方2機をL字の始点と終点、敵をその交点にして描く陣形の事。相手はどちらをロックしてももう片方が視界に入らず、前後左右どこへ移動しても射撃の軸が合うなど、回避の難しい状態を強いることのできる攻撃的な陣形。展開のために僚機から離れる必要があるため、分断や片追いに遭いやすいというリスクがある。 片追い? 相方と共に敵1体に集中攻撃を掛ける(ダブルロックし続ける)事。言わずもがな目標の耐久を削ることにかけて最も効率が良く、一方を落とせば勝利という状況で特に有効な戦術。瀕死の敵を二機がかりで落として早々に終わらせる方針と、瀕死で逃げ回る敵を放置してそれを守りに来た敵を二機で落ち着いて迎撃する方針の二通りの考え方があり、4機の状態(使用機体,覚醒など)次第でどちらが正解と一概に決めることはできない。もう一方の敵を放置することが必須になるため、相方との意思疎通や位置取りなど多方面で難易度が高いが、上手く決まれば強力な戦術になる。 放置 敵を放ったままにしておく事。片追いの際に行う他、弾切れを起こした敵に撃墜や覚醒でのリロードをさせないように生殺しにする目的で放置することもある。ダウンや長時間のスタン等で置き去りにしたり、弾を使わせて弾切れと同時に離脱するなどの方法がある。大きく吹き飛ばす技で〆たり、意図的にダメージの低い攻撃でダウンさせるのも有効な放置手段になり得る。 疑似タイ 疑似タイマンの略称。相方とは別の敵を主目標に定め、敵もそれぞれをロックしている状態のこと。敵2機どちらも放置し難い時(高範囲ゲロビ持ちや狙撃機など)に敵の攻め手を封じたいとき、あるいは1対1で優位と思える状況(機体相性や覚醒有無など)で有効な戦術。お互いに直接的な連携を取りにくく、その分操作技術やキャラ対策が強く要求される。 封印 特定の動作を一切行わない事。主に死に武装(性能が低過ぎて使うだけ無駄な技や、効率が悪く実用的で無い技)やそれを組み合わせた「魅せコン」に対して使われる。勝ちを狙うなら使用禁止という場合には「封印確定」、封印した方が戦果が安定する場合には「封印安定」と表現される。 武装性能 射角 1.射撃の銃口が相手に向く(=銃口補正が働く)範囲。これを超えた位置に敵機がいる場合、射角限界まで銃口が追った状態で射撃を行う。自機の上下方向に存在する。2.動き撃ちできる射撃において、相手方向に振り向かずに射撃を行なえる範囲。振り向き撃ちになると足が止まり、大きな硬直とブースト消費が発生する。こちらは自機の左右方向に存在する。射撃武装の持ち手側方向に広いという性質があり、ストライクフリーダムのように二丁両手に持つ機体は左右両方の射角が広くなるので有利。1.と2.はそれぞれ上下、左右と別々の角度に設定されているので、例えば着地を狙ってBRを撃ったところ、振り向き撃ちにならなかったが、相手がほぼ真下にいたので銃口が相手を向かずに外した…といった現象が起きる。 銃口補正 攻撃を入力してから弾が発射されるまでの間、射撃の発射方向が相手を向く性能。発射の直前まで追う・相手が高速で移動しても追い付く等の場合に強いと言われる。強い程より正確に相手を狙うので当てられる機会が増し、特に接近戦に強い(BDで振り切られない)射撃という事になる。 発生 入力してから攻撃判定が出るまでの速度。入力が認識され、内部的に攻撃のモーションに入り、各種動作や判定が有効化されるシステムを指す。速いとより小さい隙を狙い易く、迎撃し易く、相手の攻撃判定を潰し易く、またこちらが潰され難くなる。格闘の場合基本的に相手に向かって突進してから発生が成立したとみなされる。 弾速 射撃の弾の飛行速度。速い程相手は反応し難く(回避し難く)なり、また距離に関係無く当てられる様になる。誘導によって当てる弾自身の「射角」とでも言うべき物は弾速が速くなるほど狭い傾向になる。弾速の速い武装はケルディムのメインやEx-Sの特射・特格などが挙げられる。 誘導 射撃の弾(格闘の場合は自機)が相手を追う性能。強い程誘導切り無しでは避けられなくなる。射撃の場合基本的に発生から時間が経つにつれこれが強くなっていく。 範囲 攻撃判定の実際の大きさ。全てが見た目通りとは限らない。命中率の点で言えば銃口補正と誘導を合わせたものに近い面がある。格闘の場合にもあり、至近距離の虹ステ合戦では判定よりも発生と範囲が勝敗を決める場合が多い 突進速度 格闘攻撃を行った時に、相手の元へ向かうまでの速度。速い程迎撃は困難になる。覚醒中を除けば多くの格闘で共通の速度を持ち、標準より速い・遅いものはFAZZの各種格闘、NT-DのBD格闘、フルクロスの格闘CS中N格など、ごく一部。 突進距離伸び 格闘攻撃を行った時に、相手を追う時の距離。これが長いほど逃げる敵に追いすがりやすく、こちらを見ていない相手への奇襲(闇討ち)に向いた格闘になる。 回り込み 横格闘を振った際、レバー方向にどれだけ大きく回り込むかの度合い。これが大きいと伸びの最中に迎撃射撃を避けやすい。回り込みの軌道自体は全横格で共通であり、横格闘時の機体の当たり判定の縮小の度合いがこれを決定する。 判定 格闘同士がぶつかった時の優先度。相手より強ければ相手の格闘を無視して攻撃を当てられる。発生や判定の位置で決まるのが基本だが、純粋に判定の強弱というのもある。条件振り分けのために内部的に保有する値と、それを判定する処理の総称を指す。 カット耐性 格闘のカットに対する耐性。高い程出し切り易い(ダメージが安定し易い)格闘という事になる。自機が大きく動く事で射撃を回避するタイプと、コンボ時間の短さでカットされる前に終わらせるタイプがある。 wikiの表記 リロード 武装を使用した後に弾数ゲージが回復し始めてから完了するまでの時間。常時タイプは1発でも使用するとリロード開始され、撃ち切りタイプは弾数が0になってからリロード開始する。このどちらでもない特殊なリロードもある(時限カウントタイプで解除後からCTを挟んでリロードなど)。 クールタイム 武装を使用した後にリロードが開始するまでの時間。 手動リロード 弾数が0になっている状態からメイン射撃で弾数が回復するリロード方式。 時間リロード 時限式のバリアやアーマー、換装等にみられるリロード方式で、リロード時に弾数が1づつ増加していき、最大値になると使用可能になる。武装が解除されるとその時点でカウント消費が止まり、そこからクールタイムを経てリロードが開始される。ごくまれに開幕弾数0の武装に対してこの用語を用いることがあるが、これは誤りである。 チャージ時間 射撃or格闘ボタンを押してからCSゲージがMAXになるまでの時間。機体や武装によってチャージ時間は異なり、覚醒中なら短縮される。 属性 武器に設定されているパラメータ。 よろけ/ダウン 攻撃がヒットした際に相手がとるモーションのこと。システムを参照。 補正 攻撃が当たった際に、次の攻撃のダメージを低下させる効果の大きさ。ダメージを30%下げるものを-30%または70%等と表記する。ダメージ計算を参照。
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追加武装 鋼の咆哮 COMMAND C-003 黒 1-2-0 C (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。 幸運 (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。 強化 精神 Gシンボル(青/黒) 出典 スーパーロボット大戦OG Gシンボルを持つコマンド
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名称 武装サンパン 略称 弱点 全面 座席 1番席 運転席 2番席 九九式 7.7mm軽機関銃 3番席 九九式 7.7mm軽機関銃 4番席 九九式 7.7mm軽機関銃 座席 1番席 運転席 2番席 九九式 7.7mm軽機関銃 3番席 座席 4番席 座席 5番席 座席 6番席 座席 概要 日本軍の武装ボート。 機動性はそこそこ高いが、防御力は低い。 コメント 名前 コメント
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サンプルデータに記載されている武装、あるいはすでに機体に配備されている武装。 それらは、改造によって特定の性能を強化、弱化することができ、それによって武装のWGは変動します。 なお、それぞれの改造には上昇限界、減少限界が存在する事に気をつけてください。 武装の改造項目一覧 改造項目 変動WG 改造内容 ダメージダイス ±10WG 武装のダメージダイス数を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが10上昇、減少する場合はWGが10下降する。 ダメージ修正 ±3WG 武装のダメージ修正値を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが3上昇、減少する場合はWGが3下降する。 命中修正 ±7WG 武装の命中修正値を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが7上昇、減少する場合はWGが7下降する。 CT値 ±2WG 武装のCT値を-1あるいは+1する。減少する場合はWGが2上昇、増加する場合はWGが2下降する。 弾数 ±1WG 武装の弾数を+1あるいは-1する。増加する場合WGが1上昇、減少する場合WGが1下降する。 消費EN ±2WG 武装を使用したときの消費ENを-1あるいは+1する。減少する場合WGが2上昇、増加する場合WGが2上昇する。 必要気力 ±5WG 武装を使用する際に必要な気力を5減少するとWGが5上昇、必要な気力を5増加するとWGが5下降する。 ターン制限 ±10WG 武装の使用までに必要な制限ターン数を+1あるいは-1する。ターン数を1少なくするごとにWGが5上昇、1多くするごとにWGが5下降する。 消費気力 ±2WG 武装の使用に必要な消費気力を1減少するごとにWGを2上昇、1増加するごとにWGを2下降する。 小型化 +1WG~ 武装の必要WGを上昇する事でサイズWGを下降する。必要WGを1増加するごとにサイズWGを2下降する。 シールド 様々 シールドの防護点、使用回数を増加・減少する。 防護点、使用回数増減後、防護点×使用回数したものがWGとなる。もしシールドに小型化がなされていた場合、その分必要WGとサイズWGが変動する。 改造項目解説 ダメージダイス(±1D/±10KP) 武装のダメージダイスを増加・減少します。 WGを10上昇すると1Dダメージが増加します。WGを10下降すると1Dダメージが減少します。 ダイス数が1D以下になるような改造は行えません。 また、ダイス数は元のダイス数の2分の1(端数切上)以下には出来ませんし、 元のダイス数の1.5倍(端数切捨)より多くすることはできません。 ダメージ修正(±1/±3KP) 武装のダメージ修正を増加・減少します。 WGを3上昇するとダメージ修正が1増加します。WGを3下降するとダメージ修正が1減少します。 ダメージ修正の増減は、元の修正値より+5から-5までの範囲でしか改造できません。 命中修正(±1/±7KP) 武装の命中修正を増加・減少します。 WGを7上昇すると命中修正が1増加します。WGを7下降すると命中修正が1減少します。 命中修正の増減は、元の修正値より+3から-3の範囲までしか改造できません。 また、武装自体の命中修正は-2より低くなりません。 CT値(±1/±2KP) 武装のCT(クリティカル)値を増加・減少します。 WGを2上昇するとCT値が1減少します。WGを2下降するとCT値が1増加します。 CT値は最低でも2より低くなる事はありません。 CT値は最大でもそれぞれの兵器の最大CT値以上になることはありません。 (CT最大値は格闘兵器は10、射撃兵器は13、誘導兵器は16) 弾数(±1/±1KP) 武装に弾数が存在する場合、その値を増加・減少します。 武装に弾数が存在しない場合、この改造は行えません。 WGを1上昇すると弾数が1増加します。WGを1下降すると弾数が1減少します。 当然ですが、弾数は0以下にすることはできません。また、弾数を元の弾数の1.5倍(端数切捨)より多くすることも出来ません。 消費EN(±1/±2KP) 武装に消費ENが存在する場合、その値を増加・減少します。 武装に消費ENが存在しない場合、この改造は行えません。 WGを2上昇すると消費ENが1減少します。WGを2下降すると消費ENが1増加します。 消費ENは0以下に減少することは出来ません。 必要気力(±5/±5KP) 武装を使用する為に必要な気力水準を上昇、下降します。 武装に必要気力が存在しない武器であっても、必要気力を付加する事が出来ます。 WGを5上昇するごとに必要気力が5下降します。WGを5下降すると必要気力が5上昇します。 必要気力を0以下にすることは出来ません。また、必要気力の最大値は基本的に50です。 ターン制限(±1/±10KP) 武装にターン制限が存在する場合、そのターン数を増加・減少します。 ターン制限が存在しない場合、この改造は行えません。 WGを10上昇すると使用までに必要なターン数が1減ります。 WGを10下降すると使用までに必要なターン数が1増えます。 ターン制限のターン数は、0以下に減少することは出来ません。 消費気力(±1/±2WG) 武装の使用に必要な消費気力を増加・減少します。 武装に消費気力が存在しなくても、後から付加することが出来ます。 WGを2上昇するごとに消費気力が1減少します。WGを2下降するごとに消費気力が1上昇します。 元々消費気力が存在する武装の消費気力を0以下にすることはできません。 小型化(+1WG~) 武装のサイズWGを下降します。 必要WGを1上昇するごとにサイズWGのみ2下降します。 実質的には必要WG1上昇ごとにサイズWGが1づつ下降していく形になります。 サイズWGを10より低くする意味はありません。 シールド(様々) シールドを強化し、防護点、使用回数を増加・減少します。 防護点、使用回数を増減した後、防護点と使用回数を掛け合わせた数値が現在のWGとなります。 もしシールドに小型化がなされていた場合、その分必要WGとサイズWGが変動します。
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ウェーハッハッハ!!ここでは貴官らが自由に雑談をする 憩いの場所であります!! ↓上層部専用 連絡版 ↓このフォームを利用して雑談するであります!! 造りが随分と立派なもので・・・ -- 秋葉大佐 (2007-07-27 18 05 57) うは -- 大佐 (2007-12-08 23 16 41) 打ち込み -- 車掌 (2008-01-30 20 38 35) 名前 コメント
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武装神姫 Blu-ray ~マスター大好きBOX~ 「武装神姫」原案イラスト集 LEGENDS Vol.01 島田フミカネ 発売日:7月12日・10月31日 コナミのアクションフィギュアシリーズ「武装神姫」のアニメ化作品 全13話のBlu-rayボックスがお買い求めやすいプライスで発売決定! ●「IS〈インフィニット・ストラトス〉」の菊地康仁監督/ エイトビットによる「日常系バトルストーリー」。 ●TV未放送話を含む全13話収録(7枚組)。 ここを編集 2012年放送。Amazonインスタントビデオが配信開始。2017年7月12日、廉価版Blu-rayBOXが発売。 http //www.tbs.co.jp/anime/busou/ 監督 菊地康仁 シリーズ構成 横谷昌宏 キャラクターデザイン 岸田隆宏、江畑諒真 総作画監督 江畑諒真 神姫デザイン 浅井真紀、島田フミカネ、羽音たらく、柳瀬敬之、kem、間垣リョウタ プロップデザイン 高橋裕一 コンセプトデザイン 鎌田誠、石垣李枝子 美術監督 加藤恵 美術設定 青木薫 色彩設計 村上智美 撮影監督 荒幡和也 CGIアニメーションディレクター 井野元英二 CGチーフ 佐藤号宙 モーショングラフィックス 笹倉逸郎 CGモデリングチーフ 中橋一幸 CGモデリング 近藤はるか 特殊効果 海鉾重信 編集 木村佳史子 音響監督 飯田里樹 音響効果 出雲範子 録音調整 土屋雅紀 録音助手 砂庭舞 音楽 織田哲郎 アニメーション制作 エイトビット 脚本 横谷昌宏 いちば絲 竹内利光 絵コンテ 菊地康仁 福田道生 寺東克己 祝浩司 松田清 まついひとゆき 山本裕介 演出 大野和寿 祝浩司 江上潔 登坂晋 かわこしたかひろ 松田清 根岸宏樹 花井宏和 米田光宏 作画監督 江畑諒真 江森真理子 金田弘子 梶浦紳一郎 実原登 高橋裕一 原修一 徳倉栄一 山村俊了 丸藤広貴 大原大 西岡夕樹 桜井正明 山本真嗣 関口雅浩 入江篤 Amazonインスタントビデオ 武装神姫 Ep. 1 "第1話 大切なもの見つけました。" 監督 菊地康仁 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2012年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル 廉価版 武装神姫 Blu-ray ~マスター大好きBOX~ 「武装神姫」原案イラスト集 LEGENDS Vol.03 CHOCO 「武装神姫」原案イラスト集 LEGENDS Vol.02 BLADE 「武装神姫」原案イラスト集 LEGENDS Vol.01 島田フミカネ 武装神姫 Blu-ray BOX Blu-ray 武装神姫 1 武装神姫アーカイブ2 TVアニメVer. 武装神姫キャラクターソング OPテーマ 阿澄佳奈、茅原美里、水橋かおり、中島愛/Install x Dream 武装盤 EDテーマ azusa/太陽のサイン 神姫盤 TVアニメ 武装神姫 オリジナルサウンドトラック アーンヴァルMk.2 テンペスタ フルアームズパッケージ フブキ弐型 ミズキ弐型 ヴァイオリン型MMS 紗羅檀 アーンヴァル Mk.2 テンペスタ ストラーフ Mk.2 ラヴィーナ 小説 陸凡鳥・秋谷有紀恵・亀谷響子/武装神姫 LOST DAYS 武装神姫アーカイブ コミック 井原裕士/武装神姫ZERO 1 コミック BLADE/武装神姫2036 1 武装神姫マスターズブック 武装神姫magazine vol.1 特集 島田フミカネの世界 電子世界の武装神姫 画集 島田フミカネ Art Works フィギュア・ホビー:武装神姫 PSP 武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2 PSP 武装神姫バトルマスターズ コナミ ザ・ベスト rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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よみがな:ぶそうしんき 分類:玩具 説明文 KONAMIより2006年から発売されているメカ少女のアクションフィギュア。 ゼロスレシンクロニシティにより一部住人の間で人気。 高い組み換え拡張性を有しており、シリーズ内での組み換えや別商品の流用などに優れている。 また、現物のフィギュアだけでなくネットゲームにも対応しており、購入したフィギュアに付属している武装神姫アクセスコードにより、オンラインのジオラマスタジオとバトルロンドを無料で利用できる。 ジオラマスタジオとは、3D空間にポリゴンで描かれた神姫をカスタマイズし、好きなポーズでスクリーンショットを撮れる新時代のジオラマシステム。 バトルロンドは武装を設定し指示を出して相手神姫と戦わせる対戦ゲーム。 武装神姫は毎シリーズ(2キャラ)ごとにゲストデザイナーによりキャラクターがデザインされる。 そのゲストデザイナーとして我らが鉄乃巨刃氏を推す声も少なくない。 実際に鉄乃巨刃氏を望む声が玩具板「■コナミ_武装神姫_>>PART_29」の 1000を取ったこともある。 ちなみに神姫スレはそれなりに変態性が強い。 また、他スレでゼロスレネタを使う時は、そこの住人に迷惑をかけないよううまく溶け込むようにしよう。 要は、わりとお仲間。 公式サイト 武装神姫
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武装転生 通常魔法 自分の墓地から装備魔法または発動後装備カード扱いとなる[[罠カード]]を 自分のモンスターカードゾーンの空きスペースの数まで選択する。 選択したカードはモンスターカード(戦士族・光・星1・攻/守500)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 この効果でモンスターカードとなったカードはそのカードを装備した時と同じ効果を得る。 魔法